Игра
Стадии формирования, динамика противостояния и механизмы распада
Раздел "Игра" из работы: Рассказ о рассказе, интеллект и субъект
Автор: Руснак А. | Год: 2018 | Издательство: Аграр Медиа Груп | ISBN: 978-617-646-438-9
— Субъект — это тот, кто выстраивает себя вокруг своей цели.
— Игрок — это уже участник противостояния, где общая цель участия — переиграть в игре. При этом то, что происходит в игре, может передаваться туда в стержень и становиться началом и цементом для других процессов.
Установим абсолютную цель любой игры — выиграть, победить, переиграть всех, размыслить других. А для этого в игре надо остаться единственным игроком.
Действительная игра подразумевает различные простые и сложные манипуляции как с правилами игры, так и с игроками. Это также вовлечение в игру всевозможных технологий, методик, ресурсов, предметов, «субъектов», «субстратов», «сущностей». Чем «выше уровень» игры, тем сложнее ее содержание.
Предположим:
1. Стадии-гипотезы жизни игры
- 1.1. Формирование — в «инертно-разряженной» среде возникает формирование новых глобальных для данной системы игроков. От ...0... и до… Х.
- 1.2. Стадия отрыва — игроки ищут способы для того, чтобы усилиться. Для этого используются как внутренние, так и внешние ресурсы. Усиление идет за счет поглощения соперников и с помощью союзов. Таких стадий может быть множество до тех пор, пока игра не перейдет к стадии «игра на троих».
- 1.3. Игра на троих — это более стабильный этап игры по сравнению с предыдущими стадиями противостояния. Возможные выигрышные комбинации: 1+1>1; 1+1<1; 1>1>1.
- 1.4. Игра на двоих. Выигрышные комбинации: 1=1; 1>1; 1<1. В любом случае, игра на двоих — это ограниченный вариант, точнее, нестабильный случай игры на троих.
— Противостояние двоих предполагает постоянное формирование 3-го игрока, если среда, в которой присутствуют игроки, не поглотила всю -сферу. При удачном формировании нового-третьего — продолжение игры с фазы 1.3.
Разрешение игры на двоих:
- проигрыш одного из игроков после «прямой» встречи;
- разложение одного из игроков в результате длительного ожидания.
В любом случае игра всегда предполагает усиление за счет мелких союзников, которые не перешли на следующий этап 3-го игрока, или вливания внешних средств из верхнего уровня игры.
- 1.5. Стадия доминирования — это выигрыш одного игрока.
- 1.6. Затухание игры. В части или в целом. Если некуда расширяться, то может начаться распад игры в обратном направлении, то есть распад игрока на части и дробление.
Гибель игрока может произойти в результате:
- старения — постепенное затухание до точки «ноль», а затем (1.7.) — «новая стадия формирования»;
- саморазрушения или «процесса распада»;
- разрушение среды и исчезновение игрока, после или в результате чего возможно 1.6.1 или 1.7, а возможно и полное затухание жизни в определенном отрезке действительности.
2. Элементы игры
- Соразмерных игроков одного ранга, от ...0... до…Х, будем изображать целым или символом «а».
- Игроки других рангов.
- Внутренние цели игроков, которые конституируют их.
- Цель игры.
- Особенности исторической среды, которая является продуктом предыдущих игр и истории вообще.
3. Модель возрастающей игры «одинаковых» игроков
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞ a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a) a<a>a a<a a 0
4. Модель сползающей игры схожих игроков
a a<a a<a>a a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a) a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
5. Обрушение игры одинаковых игроков
a a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
6. Модель возрастающе-убывающей игры
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a) a<a>a a<a a a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a) a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
7. Иерархия игр
Не имеет смысла или не существует. Состоит из одинаковых игроков разных поколений.
8. Способы усиления игрока
- Союзы — среди игроков одного ранга или с игроками предыдущих стадий.
- Усиление за счет внутренних или других ресурсов.
9. Условия, которые влияют на кардинальное изменение хода игры
- Вмешательство «внешнего» игрока.
- «Катаклизмы и кризисы».
- «Гений».
- «Случай».
- «Характер» игрока или его составляющих.
- «Судьба».
- «Условия» среды.
- «Неизвестное, загадка».