BACK TO ARTICLES

Игра

Стадии формирования, динамика противостояния и механизмы распада

Время чтения: 8 мин
https://rusnak.link
Игра
Игра на троих

Раздел "Игра" из работы: Рассказ о рассказе, интеллект и субъект

Автор: Руснак А. | Год: 2018 | Издательство: Аграр Медиа Груп | ISBN: 978-617-646-438-9

— Субъект — это тот, кто выстраивает себя вокруг своей цели.

— Игрок — это уже участник противостояния, где общая цель участия — переиграть в игре. При этом то, что происходит в игре, может передаваться туда в стержень и становиться началом и цементом для других процессов.

Установим абсолютную цель любой игры — выиграть, победить, переиграть всех, размыслить других. А для этого в игре надо остаться единственным игроком.

Действительная игра подразумевает различные простые и сложные манипуляции как с правилами игры, так и с игроками. Это также вовлечение в игру всевозможных технологий, методик, ресурсов, предметов, «субъектов», «субстратов», «сущностей». Чем «выше уровень» игры, тем сложнее ее содержание.

Предположим:

1. Стадии-гипотезы жизни игры

  • 1.1. Формирование — в «инертно-разряженной» среде возникает формирование новых глобальных для данной системы игроков. От ...0... и до… Х.
  • 1.2. Стадия отрыва — игроки ищут способы для того, чтобы усилиться. Для этого используются как внутренние, так и внешние ресурсы. Усиление идет за счет поглощения соперников и с помощью союзов. Таких стадий может быть множество до тех пор, пока игра не перейдет к стадии «игра на троих».
  • 1.3. Игра на троих — это более стабильный этап игры по сравнению с предыдущими стадиями противостояния. Возможные выигрышные комбинации: 1+1>1; 1+1<1; 1>1>1.
  • 1.4. Игра на двоих. Выигрышные комбинации: 1=1; 1>1; 1<1. В любом случае, игра на двоих — это ограниченный вариант, точнее, нестабильный случай игры на троих.

— Противостояние двоих предполагает постоянное формирование 3-го игрока, если среда, в которой присутствуют игроки, не поглотила всю -сферу. При удачном формировании нового-третьего — продолжение игры с фазы 1.3.

Разрешение игры на двоих:

  • проигрыш одного из игроков после «прямой» встречи;
  • разложение одного из игроков в результате длительного ожидания.

В любом случае игра всегда предполагает усиление за счет мелких союзников, которые не перешли на следующий этап 3-го игрока, или вливания внешних средств из верхнего уровня игры.

  • 1.5. Стадия доминирования — это выигрыш одного игрока.
  • 1.6. Затухание игры. В части или в целом. Если некуда расширяться, то может начаться распад игры в обратном направлении, то есть распад игрока на части и дробление.

Гибель игрока может произойти в результате:

  • старения — постепенное затухание до точки «ноль», а затем (1.7.) — «новая стадия формирования»;
  • саморазрушения или «процесса распада»;
  • разрушение среды и исчезновение игрока, после или в результате чего возможно 1.6.1 или 1.7, а возможно и полное затухание жизни в определенном отрезке действительности.

2. Элементы игры

  • Соразмерных игроков одного ранга, от ...0... до…Х, будем изображать целым или символом «а».
  • Игроки других рангов.
  • Внутренние цели игроков, которые конституируют их.
  • Цель игры.
  • Особенности исторической среды, которая является продуктом предыдущих игр и истории вообще.

3. Модель возрастающей игры «одинаковых» игроков

a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a
a<a
a
0

4. Модель сползающей игры схожих игроков

a
a<a
a<a>a
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞

5. Обрушение игры одинаковых игроков

a
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞

6. Модель возрастающе-убывающей игры

a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a)
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a
a<a
a
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞

7. Иерархия игр

Не имеет смысла или не существует. Состоит из одинаковых игроков разных поколений.

8. Способы усиления игрока

  • Союзы — среди игроков одного ранга или с игроками предыдущих стадий.
  • Усиление за счет внутренних или других ресурсов.

9. Условия, которые влияют на кардинальное изменение хода игры

  • Вмешательство «внешнего» игрока.
  • «Катаклизмы и кризисы».
  • «Гений».
  • «Случай».
  • «Характер» игрока или его составляющих.
  • «Судьба».
  • «Условия» среды.
  • «Неизвестное, загадка».

Стадии и динамика жизни игры

Анализ противостояния: от формирования «игрока» до неизбежных циклов затухания и распада:

Субъект vs Игрок

Субъект выстраивает себя вокруг цели, тогда как Игрок — это участник противостояния, стремящийся стать единственным в игре.

Динамика равновесия

Игра на троих является наиболее стабильным этапом. Игра на двоих неизбежно провоцирует формирование третьего элемента.

Факторы обрушения:

Жизненный цикл и критические фазы игры

Стадия формирования

Возникновение новых глобальных игроков в инертно-разряженной среде: от "нуля" к "Х".

Стадия отрыва

Усиление через поглощение и союзы, движение к структуре "игры на троих".

Затухание и распад

Результат старения, утраты среды или критического саморазрушения структуры игрока.

Методология усиления и внешние факторы

Способы усиления

Игрок наращивает мощь через союзы с ранговыми игроками или за счет мобилизации скрытых внутренних ресурсов.

Внешние катализаторы

Кардинальное изменение игры провоцируют 'Гений', 'Случай' и 'Судьба' — переменные, которые не поддаются прямому административному расчету.

Условия среды

Историческая среда, как продукт предыдущих игр, выступает фундаментом, который либо питает игрока, либо ограничивает его экспансию.

Суть кризиса

Кризис и катаклизм не являются случайностями — это инструменты пересборки игры, выводящие систему из застоя к новой стадии.